Exergaming en réalité virtuelle de haute intensité pour les adolescents atteints de trouble déficit de l'attention/hyperactivité : protocole d'un essai clinique randomisé
High-Intensity Virtual Reality Exergaming for Adolescents With Attention-Deficit/Hyperactivity Disorder: Protocol for a Randomized Clinical Trial.
L’essentiel
Ce protocole d'essai clinique randomisé évalue l'efficacité d'un exergame en réalité virtuelle basé sur un entraînement fractionné de haute intensité (HIIT) pour améliorer le contrôle inhibiteur et l'inattention chez des adolescents (12-17 ans) avec TDAH. L'intervention comprend 20 séances à domicile, comparée à une condition témoin active utilisant la même plateforme VR sans effort physique vigoureux. Les critères de jugement principaux incluent l'échelle SNAP-IV et les erreurs de commission dans une tâche go/no-go. L'essai est en cours, avec 58 participants inclus sur 98 prévus.
- Le TDAH touche 7 à 8 % des enfants et adolescents, avec des limites des traitements pharmacologiques à l'adolescence.
- L'exercice de haute intensité (HIIT) a montré des effets supérieurs sur le contrôle inhibiteur par rapport à l'exercice modéré.
- Les exergames en VR pourraient améliorer l'adhésion au HIIT en maintenant la motivation intrinsèque.
Ce protocole d'essai randomisé contrôlé évalue un exergame VR basé sur HIIT chez des adolescents atteints de TDAH. Les critères méthodologiques sont bien documentés, mais les résultats ne sont pas encore disponibles. L'analyse est automatisée et basée sur le résumé.
Comprendre l’analyse ↓Analyse du résumé uniquement. Confiance faible dans les informations extraites.
Voir les sources ↓Synthèse détaillée
Synthèse
Ce protocole d'essai clinique randomisé évalue l'efficacité d'un exergame en réalité virtuelle basé sur un entraînement fractionné de haute intensité (HIIT) pour améliorer le contrôle inhibiteur et l'inattention chez des adolescents (12-17 ans) avec TDAH. L'intervention comprend 20 séances à domicile, comparée à une condition témoin active utilisant la même plateforme VR sans effort physique vigoureux. Les critères de jugement principaux incluent l'échelle SNAP-IV et les erreurs de commission dans une tâche go/no-go. L'essai est en cours, avec 58 participants inclus sur 98 prévus.
Résultats principaux
Le TDAH touche 7 à 8 % des enfants et adolescents, avec des limites des traitements pharmacologiques à l'adolescence. L'exercice de haute intensité (HIIT) a montré des effets supérieurs sur le contrôle inhibiteur par rapport à l'exercice modéré. Les exergames en VR pourraient améliorer l'adhésion au HIIT en maintenant la motivation intrinsèque. Ce protocole utilise un groupe contrôle actif pour isoler l'effet de l'effort physique vigoureux. Les critères principaux sont les scores d'inattention SNAP-IV et les erreurs de commission go/no-go. L'essai recrute 98 adolescents dans deux centres au Brésil, avec 20 séances sur 4 semaines en format domicile.
Repères pour la pratique
Si efficace, cette intervention pourrait offrir une option thérapeutique complémentaire engageante et réalisable à domicile pour les adolescents TDAH. L'utilisation d'un contrôle actif permet de déterminer si l'effort physique est un composant essentiel, guidant les futures interventions. Les résultats pourraient soutenir l'intégration d'exergames HIIT dans les prises en charge non médicamenteuses du TDAH.
Limites et précautions
Article directement pertinent pour NeuroWatch car il porte sur une intervention innovante (VR + HIIT) pour le TDAH chez l'adolescent, avec un design contrôlé actif. Bien que ce soit un protocole sans résultats, il répond à une question clinique importante et pourrait orienter les pratiques futures. Note de 80 car l'absence de résultats limite l'impact immédiat. L'essai est toujours en cours, les résultats ne sont pas encore disponibles. L'étude se déroule au Brésil, ce qui peut limiter la généralisation à d'autres contextes culturels. Le format à domicile peut entraîner des variations dans l'observance et l'intensité réelle de l'exercice. La taille d'échantillon (98 participants) peut être insuffisante pour détecter des effets modérés.
Analyse méthodologique
Non applicable — Ce protocole d'essai randomisé contrôlé évalue un exergame VR basé sur HIIT chez des adolescents atteints de TDAH. Les critères méthodologiques sont bien documentés, mais les résultats ne sont pas encore disponibles. L'analyse est automatisée et basée sur le résumé.
Le texte intégral ouvert n’était pas accessible. Cela rend la robustesse non déterminable : l’absence d’information n’est pas interprétée comme une faiblesse de l’étude.
Une anomalie documentaire ou méthodologique a été détectée. L’article reste disponible et doit être interprété avec prudence.
Examiner les critères point par point
L'analyse porte sur le résumé d'un protocole d'essai clinique randomisé multicentrique, en groupes parallèles, en simple aveugle, comparant un exergame VR basé sur HIIT (Move Sapiens) à une condition contrôle active non-exercice sur la même plateforme VR. L'essai vise à recruter 98 adolescents (12-17 ans) avec un diagnostic de TDAH selon le DSM-5. Les critères de jugement principaux sont les scores de la sous-échelle d'inattention de l'échelle SNAP-IV et les erreurs de commission dans une tâche go/no-go. Les critères secondaires incluent la mémoire de travail, la flexibilité cognitive, la vitesse de traitement, l'impulsivité, la qualité du sommeil et les symptômes d'anxiété. Le plan d'analyse prévoit une approche en intention de traiter avec des modèles mixtes linéaires. L'essai est enregistré sur ClinicalTrials.gov (NCT06632249). Le financement a été accordé en octobre 2024. Selon le résumé, 58 participants étaient déjà inclus en avril 2026, mais le recrutement est toujours en cours. Aucun résultat n'est disponible à ce stade. L'analyse est automatisée et basée uniquement sur le résumé, ce qui limite la vérification des détails méthodologiques complets. Les informations non rapportées dans le résumé, comme les critères d'exclusion détaillés ou les procédures de randomisation, ne sont pas déterminables à partir de la source analysée.
analysis planFavorable
Le plan d'analyse est décrit : analyses en intention de traiter utilisant des modèles mixtes linéaires.
Un élément méthodologique adéquat est explicitement documenté.design descriptionFavorable
L'essai est décrit comme un essai clinique randomisé multicentrique, en groupes parallèles, en simple aveugle, avec deux bras : intervention par exergame VR basé sur HIIT et condition contrôle active non-exercice sur la même plateforme VR.
Un élément méthodologique adéquat est explicitement documenté.outcome prespecificationFavorable
Les critères de jugement principaux sont spécifiés : scores de la sous-échelle d'inattention de l'échelle Swanson, Nolan, et Pelham version IV et erreurs de commission dans une tâche go/no-go. Les critères secondaires incluent la mémoire de travail, la flexibilité cognitive, la vitesse de traitement, l'impulsivité, la qualité du sommeil et les symptômes d'anxiété.
Un élément méthodologique adéquat est explicitement documenté.registrationFavorable
L'essai est enregistré sur ClinicalTrials.gov avec le numéro NCT06632249.
Un élément méthodologique adéquat est explicitement documenté.research questionFavorable
La question de recherche est claire : évaluer si un exergame VR basé sur HIIT produit de plus grandes améliorations du contrôle inhibiteur et des symptômes d'inattention par rapport à une condition contrôle active non-exercice chez les adolescents atteints de TDAH.
Un élément méthodologique adéquat est explicitement documenté.Cette analyse est produite automatiquement par une IA à partir des sources indiquées, puis l’appréciation est calculée avec des règles versionnées (scientific_analysis_v2). Elle ne constitue ni une validation par un professionnel ni une recommandation clinique. Consulter la méthodologie.
Classification détaillée
Informations sur l’article
- Publication
- Protocole
- Source
- PubMed / PMC — neurodeveloppement open access
- Date
- 14 juil. 2026
- Langue
- Anglais
- Accès
- Accès ouvert
- Licence
- Non déterminée